.
Бесплатная коуч-сессия
"Кратчайший путь до цели"
Работаю честно и без оплаты
Решение кейса "создание комнаты будущего"
Целевая аудитория очень широкая, исходя из условий кейса:
школьники, студенты, молодые профессионалы, люди среднего возраста - это родители школьников, старшее поколение - это родители и бабушки/дедушки будущих инноваторов.

Для решения поставленной задачи необходимо:
  1. комнату наполнять технологиями, которые вызовут эмоции у посетителей, каждый сможет сразу же испытать на себе и сформировать свое личное отношение к интерактиву, в котором он участвует.
  2. технологии должны быть вдохновляющими, дающими понять, что внедрение технологий может существенно упростить жизнь многих людей.
  3. технологии должны быть понятно сегментированы и охватывать все направления НТИ, чтобы человек с любой профессиональной ориентацией мог найти понятные ему разработки (энерджинет, аэронет, хелснет, фуднет, нейронет, фешеннет, автонет, маринет, сейфнет, технет, медианет, эдунет, финнет, капиталнет и новые).

Этим критериям будут соответствовать новейшие технологии, которые уже реализованы в отдельных отраслях, но имеют потенциал для масштабирования и дальнейшего развития. Реализация технологий должна вызывать эмоции "здесь и сейчас":
  1. Большие данные и распознавание лиц: например, съемка с большого количества камер всех вошедших, выделение лиц в высоком качестве, вывод на экран открытых данных по распознанным лицам (с учетом действующего законодательства).
  2. ИИ: например, распознавание всех реплик (кроме нецензурных), которые звучат в комнате и вывод их на экран с определением эмоциональной окраски.
  3. Робототехника: например, человекоподобная голова робота с правильно работающими мимическими мышцами ясно повторяет распознанные реплики посетителей с возможностью интерактивного управления эмоциональным окрасом произнесенной фразы.
  4. Интерактивное голографическое видео.
  5. Дроны-доставщики посылок до дома, военные дроны.
  6. Автопилотирование: например, миниэлектрокары без водителя, в которых посетители могут передвигаться по комнате.
  7. Персонализация: человек говорит роботу свое имя и свои интересы, на всех ключевых точках роботы обращаются к человеку по имени и рекомендуют ему маршрут в зависимости от его интересов.
  8. Разработки в области квантовых компьютеров.
  9. Технология высокоточной и высокоскоростной 3D-печати, которая выдает каждому посетителю его персональный сувенир после посещения комнаты.
и многие другие технологии.

Не должно быть: банальных и избитых технологий, которые периодически упоминаются в новостях и фантастических фильмах, т.к. к этим технологиям у людей уже сформировался эмоциональный "иммунитет".


Чтобы комнату посещало более 1 млн человек в год (это не менее 2 740 чел в день), необходимо обеспечить:

  1. Продуманную логистику потока посетителей по "комнате", которая обеспечит быструю проходимость. Это разумное зонирование, единый маршрут или набор маршрутов. Также не должно быть интерактивов, которые создают очереди.
  2. Расположение комнаты в пространстве, которое обеспечивает такую проходимость.
    Инновационный центр, в котором проходят мероприятия с большой проходимостью, которые позволят достичь плана по посетителям.
    Или, возможно, торговый центр, который соответствует позиционированию комнаты и решает задачу плановой проходимости.
  3. PR-кампания, которая состоит в максимальном охвате ЦА через новостные каналы: блоггер-туры, специальные репортажи, специальная программа для привлечения журналистов и лидеров мнений. Кампания должна проходить спланированными этапами (флайтами), чтобы поддерживать интерес к комнате в течение года. Это достигается через плановый поэтапный ввод и презентацию новых WOW-интерактивов, а также через информационные поводы, когда известная личность посещает комнату (например, В.В.Путин, Цукерберг).
  4. Инструменты вирусного распространения информации, которые побудят человека поделиться информацией и привлечь (привести за руку) новых людей. Например, необычные сувениры после посещения комнаты, о которых хочется рассказать своему ближайшему кругу общения, онлайн-интерактив, который позволит каждому посетителю необычно пригласить своих друзей в комнату и другие инструменты.